Hail to the Rainbow — лучшее российское инди года

В конце ноября в релиз вышла игра Hail to the Rainbow (далее «Радуга»), которую разработчик-одиночка Сергей Носков делал несколько лет. Геймеры уже прозвали игру «советским киберпанком», или «инди-атомик хартом», а отзывы в Steam получились очень положительные.

Скриншот из игры 
Скриншот из игры 

В комментариях под нашим текстом про «Земский собор» некоторые пользователи твиттера заявили, что мы, мол, только ругать российское горазды, несмотря на то, что в конце материала мы привели несколько примеров хороших игр, созданных российскими разработчиками. 

Так сказать, услышали. В этом материале мы будем хвалить. Много хвалить, без какой-либо иронии, и совсем немного, чуть-чуть поругаем. Рассказываем про приключение мальчика Игната в ретро-футуристической постапокалиптической России. 

Статья может содержать спойлеры

Немного о разработчике

Говорить, что Сергей Носков сделал игру один, будет не совсем правильно, о чем он и сам рассказал в своем блоге на Хабре. В конце «Радуги» игрок увидит очень короткие субтитры, в которых помимо самого Носкова будет еще несколько фамилий — людей, которые помогали делать модели, а также композитор и актеры дубляжа (в озвучке принял участие в том числе Никита Прозоровский, голос Роберта де Ниро, Эмгыра вар Эмрейса, Скуби-ду и других). 

Тем не менее большую часть работы, действительно, проделал сам Носков. Как он рассказывает в своем блоге, ему нравится разрабатывать игры в одиночку. 

«Радуга» — это пятая игра Носкова, прежде он выпустил The Light, 35ММ, The Train и 7th Sector. Из всех них автор материала играл только в 35MM. Как самоиронично отмечает сам разработчик уже в «Радуге», если игрок найдет диск с этой игрой, это «скучненький симулятор ходьбы» и тоже про постапокалиптическую Россию, но без элементов киберпанка и футуризма. 

Скриншот из игры
Скриншот из игры

Собственно, по мнению автора, Hail to the Rainbow определенно нельзя назвать дебютной игрой Носкова, но она — это новый уровень, на который некоторым «Сайберия Нова», без иронии, стоило бы хотя бы попытаться поравняться. Дальше рассказываем, почему. 

Сюжет и атмосфера

Как уже было сказано ранее, мы играем за мальчика Игната. Он одинокий, глухонемой и выживает в бункере, где мастерит различные технические устройства. Вместе с тем с Игнатом по радиосвязи общается неизвестный мужчина (у героя есть имплант, позволяющий общаться через мысли), который по-отечески заботится о мальчике в сложившихся обстоятельствах. А что за обстоятельства? Партия «Радуга», состоящая преимущественно из инженеров, ученых и прочих лучших умов человечества, изобрела механиков – роботов, которые были призваны помогать людям, а вскоре загадочное устройство, позволяющее переносить душу человека, например, смертельно больного, в этого самого механика. Несмотря на то, что некоторые механики — это бывшие люди, относились к ним плохо и без должного уважения, из-за чего роботы взбунтовались и принялись истреблять человечество. Случилась масштабная война, в результате которой от людей практически ничего не осталось. 

Скриншот из игры
Скриншот из игры

Игнат помнит детство скомкано и без лиц, он не знает, как остался один. И вот ему приходит анонимное сообщение якобы от его пропавшего отца. Так начинается приключение мальчика, он отправляется на поиски родителя, по крупицам собирая информацию как о нем, так и о себе, а игроки вместе тем погружаются в местный мир и лор. 

Из персонажей здесь, помимо Игната, собственно его отец, дедушка, неизвестный мужчина, выходящий с Игнатом на связь, и несколько второстепенных персонажей, ненадолго появляющихся в кадре. Большую часть игры Игнат проведет в компании мужчины из радио. 

Игра линейная, в ней есть несколько выборов, которые влияют исключительно на получение достижений. Есть четыре концовки, две из которых основные, а две — секретные, получить которые можно только после полного прохождения игры. Мы бы хотели, чтобы вы сами поиграли в «Радугу», потому не раскроем, в чем заключаются концовки, но скажем лишь, что здесь примерно как в игре года Clair Obscur: Expedition 33: в самом конце нам дают выбор, и, сделав его, мы видим ту или иную концовку. Можно перезагрузиться и посмотреть другую. 

Скриншот из игры
Скриншот из игры

О сходстве с Atomic Heart. Действительно, определенные сходства углядеть можно, но говорить, что «Радуга» плагиатит «Атомное сердце» — неверно. Начнем с того, что действие «Сердца» проходит в СССР, в то время как «Радуга» — это современность (примерно 2030 год, точную дату игра не называет), хотя и может показаться, что это скорее время Советов или начало нулевых, но это потому, что игра сделана в стиле ретро-футуризма (и видели ли вы окраины далеких от Москвы городов?), а еще здесь постапокалипсис уже случился, в то время как в «Сердце» мы наблюдаем за его началом. Наличие роботов — это натягивание совы на глобус, так как андроиды присутствуют в огромном количестве произведений. По геймплею «Радуга» — это скорее экшен-приключение, где большую часть времени все же занимает приключение, а «Сердце» — это шутер. Ну и разрабатывались игры примерно в одно и то же время, и Носков вряд ли мог подглядеть идею у истории про майора Нечаева. 

В «Сердце» большую часть игры мы проводим в различных бункерах, РАН и НИИ, в «Радуге» же Игнат путешествует по заброшенным деревням и городу, обыскивает опустевшие дома и улицы, в которых остались лишь следы человечества (ладно, РАН в игре тоже есть). 

Скриншот из игры
Скриншот из игры

Собственно, об окружении и в целом атмосфере. Игроки, когда-то баловавшиеся изучением заброшенных домов, определенно что-то почувствуют от вида местных локаций. Помимо внешнего вида в них хорошо проработан и саунд дизайн: каждый шорох, скрип, хруст стекла, гул ветра и скрежет обезумевших механиков звучат живо и работают на атмосферу. Игра не заявлена как хоррор, но в некоторых локациях будет не по себе, и не от надоевших всем скримеров, а именно от проработанной атмосферы России, в которой сгинуло человечество. 

В игре, кстати, есть неплохой фоторежим. Автор материала надолго зависал в нем. В папке с фотографиями из «Радуги» более двух сотен картинок. Вот и думайте. 

Примерно треть игры Игнат будет путешествовать на «Ниве», которую долгое время пересобирал в гараже. О ее геймплейной роли мы поговорим позже, но как же хорошо она вписывается в местный антураж. В ней можно и включить магнитолу, кассеты для которой игрок будет находить по миру игры. Саундтрек аутентичен и идеально вписывается в местный колорит. Композитором выступил Nobody’s Nail Machine, который писал песни и для предыдущих игр Носкова. Любители думерской эстетики оценят. 

Скриншот из игры
Скриншот из игры

Отметим дизайн роботов, людей и еще немного локаций. Что касается последнего, сейчас есть тренд на инди-хорроры в «советской эстетике». Дело в том, что все эти игры практически одинаковы. Их авторы используют одни и те же детали, а сюжеты сводятся либо к «у героя шиза, и в страшной советской квартире он осознает свои грехи», либо к «призрак кошмарного деда мучает героя, но по какой-то причине тот не может покинуть советскую квартиру». То есть эстетика вроде схожая с «Радугой», но при этом все эти игры — однотипная калька друг с друга. В то время как в «Радуге» видно, что локации отрисованы вручную, а даже если где-то и затесался купленный или бесплатный визуальный элемент, он не бросается в глаза так, как в этих поделках. 

Роботы же определенно оригинальные. Например, некоторые из них похожи на Самоделкина из старого детского журнала «Веселые картинки», и, удивительно, они так и называются — Самоделкины. Один из боссов отдаленно напоминает жуткого робота-зайца из «Ну, погоди!». Чаще всего мы будем встречать на пути именно Самоделкиных за редкими исключениями в виде боссов. Например, одно из них — учительница Тамара Васильевна, единственная из всех механиков с человеческим лицом (которое она «оживляет» настоящими человеческими глазами). 

Скриншот из игры
Скриншот из игры

А вот с людьми все не так радужно. Их дизайн будто бы выбивается из общего антуража. Роботы, локации, дома, поля, памятники — все хорошо, несмотря даже на то, что игра разработана на движке Unity. А вот люди, которых, конечно, не так уж и много, вызывают ощущение зловещей долины. В какой-то мере хорошо, что у части из них лица замылены, так как Игнат их не помнит, но и сам мальчик внешне похож скорее на куклу, чем на живого человека. Неприятное ощущение вызывают и импланты, из-за которых в мире игры произошло множество проблем: из-за вживления такого Игнат стал глухонемым. Имплант устанавливают вместо глаза, потому и на его месте зияет что-то вроде стекла. И без того в не самой красивой модельке эта деталь ухудшает положение. 

Геймплей

Как мы уже написали, Hail to the Rainbow — это своего рода экшен-приключение. Большую часть времени предстоит шариться по заброшкам, решать несложные загадки, мастерить либо улучшать различные инструменты, кататься на «Ниве», которая успеет стать вам хорошим напарником, и сражаться с обезумевшими механиками. 

Скриншот из игры
Скриншот из игры

Всего в игре 13 глав, почти каждая из которых — это новая локация, между которыми Игнат передвигается частично на машине, частично пешком и даже немного на лодке. 

Начнем с боевой системы, так как она кажется нам самой слабой частью игры, но, благо, сражений будет не так много. Игнат может драться в рукопашную при помощи гаечного ключа. Тут все стандартно — обычный удар, усиленный и блок. В определенный момент Игнат получит дробовик, который поможет в боях с боссами. В одном таком боссфайте, с тем механиком, что похож на зайца, Игнат потеряет дробовик, и битва не начнется, пока игрок не вернет его, так как в рукопашную победить врага будет сложно. Со стрельбой тоже все стандартно: нацеливание и выстрел, количество патронов ограничено, но их довольно много в локациях, а также их можно соорудить самостоятельно. 

Есть секретное оружие, которое можно получить, только если тщательно изучать все локации (никаких подсказок здесь не будет!). Это тоже огнестрел, и, честно говоря, автор хоть и достал ее, но продолжал дальше использовать дробовик. 

Скриншот из игры
Скриншот из игры

Собственно, почему боевая система кажется нам слабой? Она скучная и довольно «деревянная», хоть анимации у врагов и сделаны неплохо. В отличие от того же «Земского собора» здесь, по крайней мере, нет откатов на час после каждого удара. Понятно, что мы играем не за того же майора Нечаева, а за мальчишку, у которого не так уж и много силенок, и не совсем ясно, как можно было бы сделать бои веселее и энергичнее и при этом не превращать Игната в супергероя. Возможно, осознавая это, Носков сделал их не так много, как мог бы, поэтому они не успевают «задушить» игрока. 

Из предметов у Игната помимо оружия: детектор, указывающий на электрические приборы, например, мины либо прячущихся под снегом механиков; дрон, при помощи которого можно искать секреты (в частности, фотографии для галереи, так называемые коллектиблзы) или скидывать ящики с материалами; переносной генератор, от которого питается фонарик и который помогает прочитать уже давно севшие электронные книги, которые тут заменяют записки. 

Скриншот из игры
Скриншот из игры

Сам Игнат иногда хочет есть и почти всегда мерзнет (действие игры проходит зимой). Когда есть эти статусы, мальчик теряет здоровье. Чтобы спастись от холода, можно погреться в машине или у бочек с хворостом и тепловых ламп, которые разбросаны по всем локациям. От голода спасает еда, чаще всего это консервы, например, со сгущенкой, которых тоже довольно много и их всегда хватает (по крайней мере, хватало автору). Согревшись или поев, Игнат восстанавливает потерянное прежде здоровье, восстановить его также можно специальными инжекторами, которые лежат в мире, также Игнат может их самостоятельно. 

Герой умеет бегать, у него нет полоски стамины, но спустя какое-то время он начнет задыхаться и его скорость уменьшится. Игнат может прыгать, но делает это крайне плохо. Игроку придется рассчитывать расстояние и тайминг, чтобы допрыгнуть туда, куда ему надо, и без смертей либо травм (упав, Игнат также теряет здоровье, даже если было невысоко) тут не обойтись. Мальчик не умеет обходить ограждения либо лазать и подтягиваться. Если на пути стоит, например, ящик, то либо нужно использовать дрон, чтобы скинуть его, либо искать другую дорогу, в зависимости от уровня. 

Скриншот из игры
Скриншот из игры

Про крафт. В каждой локации есть мастерская, найти которую можно по граффити с человечком и гаечным ключом. Чаще всего они находятся чуть-чуть поодаль основного коридора. В мастерской можно крафтить как расходники, так и улучшать описанные ранее инструменты, но только при условии, что игрок нашел для этого специальные комплектующие. На самом деле, особого эффекта от улучшений не ощущается за исключением, наверное, дрона, который после корпения в мастерской быстрее летает. 

«Нива». Это отдушина для автора статьи, так как у него есть водительские права на механическую коробку передач, которую нынче крайне редко встретишь в автомобилях. «Нива» у нас, конечно же, на механике, и игроку предстоит не держать сцепление, но работать с передачами. Машина поедет, только когда игрок включит зажигание и правильно использует передачи: задняя, пониженная скорость, нейтральная, первая, вторая, третья и четвертая. Если ехать 30 километров в час на 1 скорости, машина будет скрипеть и возмущаться, да и полностью скорость не разовьет. На скользких и заснеженных участках нужно будет использовать пониженную скорость, иначе машина если и поедет, то с большим трудом.

Скриншот из игры
Скриншот из игры

Может показаться, что это сложно, но на деле — гораздо проще, чем в реальности, и со временем игрок привыкнет переключать скорости в зависимости от текущего положения. Да и компаньон Игната, тот самый загадочный мужчина из радио, все подскажет. 

Водить в «Радуге» правда приятно, машина послушная и логичная (да не будет тут упомянут Cyberpunk 2077, ох, был упомянут), и расставание с Нивой, простите за спойлер, по драматичности практически не уступает расставанию с лошадью в Red Dead Redemption 2 (если вы хорошо с ней обращались на протяжении игры, конечно). 

Есть и уровни, которые вызывали у автора раздражение. Основоположниками таких уровней, как нам кажется, можно считать Outlast, который ввел тренд на беспомощного главного героя, прячущегося от врагов в шкафчиках. На самом деле, было такое и в Amnesia, которая существует гораздо дольше, но будто бы прятание в шкафах все же скорее ассоциируется с Outlast. 

Скриншот из игры
Скриншот из игры

В «Радуге» два таких уровня. В первом мы играем за маленького Игната, как бы в ретроспективе, который вынужден бегать по подъезду от некогда соседки, которую спасли от смерти, переместив в механика. Робот обезумел и будет пытаться убить Игната. По полу разбросаны стекло и прочий шумный мусор, на который, если пройтись по нему, робот тут же отреагирует и крайне быстро прибежит. Второй уровень связан все с тем же боссом-зайцем. Чтобы найти дробовик, нужно будет открыть дверь, а для этого необходимо включить несколько рычагов, разбросанных по локации, заполненной водой. Если бежать по ней, механик услышит. Благо этот робот довольно медленный, а Игнат стал взрослее и сильнее, поэтому от робота не сложно просто убегать без пряток, а если враг все же схватит мальчика, то не обязательно убьет, из его хватки можно вырваться. 

Скриншот из игры
Скриншот из игры

Есть и еще один уровень, который автора скорее разозлил. Игнат приезжает на заминированный стадион, через который требуется проехать на машине. Здесь игроку предстоит для начала найти уж очень хитро спрятанные конусы (тут подскажем: понадобится дрон), а затем расставить их так, чтобы составить безопасную дорогу (сначала автор нашел лишь два конуса и постоянно выбегал из машины, чтобы переставлять их, но такая тактика оказалась безуспешной). Мины расположены довольно близко друг к другу, и не всегда выходит разглядеть конус из кабины. Понадобилось несколько попыток (4), чтобы проехать это проклятое место. Возможно, было бы чуть легче, стой мины немного дальше друг от друга. 

Ну и напоследок хотелось бы отметить скорее техническую проблему, которую, возможно, разработчик уже исправил либо исправит в дальнейшем. Судя по обсуждению в Steam, в котором, кстати, Носков отвечает, эта проблема возникла не только у автора. 

Скриншот из игры
Скриншот из игры

Игра поддерживается только на ПК, но на странице было заявлено, что можно играть на геймпаде, а автор предпочитает именно его. Однако геймпад (если конкретизировать, для Xbox Series) не срабатывал ни по bluetooth, ни через провод. Только благодаря обсуждению выяснилось, что поможет в этом случае включение системы ввода Steam — это система, по сути, насильно встраивает управление через геймпад в игры, которые его не поддерживают. Не совсем ясно, как эту проблему решать в других версиях игры. В остальном каких-либо багов автор не заметил, игра отлично работает и не теряет кадры. 

Итог

Hail to the Rainbow — это определенно находка уходящего года. Игра в большой мере разработанная одним человеком, с хорошей производительностью, со в меру драматичной и трогательной историей, эстетичная и атмосферная. 

Мы не пожалели, что купили ее, эти 17 часов, проведенные с Игнатом, отпечатались в памяти автора статьи. А плейлист уже пополнился новыми композициями. 

Это тот случай, когда игрокам стоит поддержать разработчика, действительно, независимого и талантливого, в отличие от бездарностей из «Сайберия Нова», потративших как минимум миллиард рублей непонятно на что. 

Повторим то, что говорили в предыдущей статье: в России умеют делать игры, может быть, не AAA-уровня, но так ли нам нужны эти самые дорогостоящие, но однотипные ААА-игры?

Скриншот из игры
Скриншот из игры